电影《非人哉:限时玩家》原创歌曲专辑。为夏天,为友情,为青春,也为温暖的人间。
《黑与白》
这是一首青春的挽歌。
是写给已故挚友的长信。
是按钮磨损的游戏手柄在深夜的震动,
是拨号上网的杂音里突然传来的熟悉笑声。
也是那个萤火虫闪烁的夏夜:
白蚊帐里偷藏的冰西瓜,
晃动的自行车上磕破的膝盖,
还有那句没能走到世界尽头的誓言。
你曾是某人的影子,某人曾是你的光,直到命运按下暂停键。
当西装裹住年少的身躯,当现实吞没游戏的星河,总有一个人被困在未通关的副本里——
原来长大只是一场场猝不及防的失散。
原来有些离别,要用一生练习释然。
《黑与白》的故事,不仅属于小黑和小白,也属于曾爱和被爱过的每个人,
若你也曾为某个灰色的头像彻夜亮着屏幕,若你心底也留着一间十五岁的房间,
请相信,所有走散的灵魂,一定会在某个平行时空,于盛夏重逢。
——献给所有弄丢单车的少年,和永不褪色的夏天。
《不死之徒》
这不是一首英雄的赞美诗,而是败者的战歌。
人生不是游戏,不是打怪就一定能升级,不是做任务就一定有奖励。
那些游戏教会我们的真理,比现实更赤裸:
苦练绝世武功,试图正面突围,现实会打败你的天真;
以身入局,不知不觉成为曾经最讨厌的那种人,你被自己的另一种英雄主义所打动,然后发现所追求的仍遥不可及,而所牺牲的却被嗤之以鼻;
团战时发现大多事拼人数没意义,solo时又发现草盛豆苗稀……
你以为获得命运的眷顾、你以为遭到了命运的打击,实际上命运压根没注意到你。
——很多时候,人生就是怎么着都不行。
人生又是一场游戏——开放世界、不得退出、没有攻略。
满成就通关的只是少数人,但每个玩家都是自己的第一视角,
真正的战士,从不在“输赢”的判断题中缴械。
如果战斗注定徒劳,就让每一次败北都成为反攻的号角。
屡败屡战是蝼蚁的神格,永不卷刃是灵魂的锋芒。
认清人生无攻略后,依然选择无限复活勇闯天下。
一身尘灰我们誓不卸甲,人世艰险我们兵不厌诈。
每个人都了不起,每个人都是“不死之徒”。
《阿呆和阿瓜》
我要找的东西,究竟在哪里呢?
我穿过雪山和沙漠,偶遇过各种神奇的景色和好玩的冒险,但我要找的东西却一直不知所踪。同行的朋友都是笨蛋,什么忙也帮不上,只会讲一些冷笑话。笑话并不好笑,我们却不停地哈哈哈哈哈……哦豁,这么看来,或许我也是笨蛋吧。
啊!……什么嘛,我要寻找的东西,原来从一开始就在我身边。
——那就是能一起出发去寻找些什么的朋友,以及一直寻找下去的好奇心和勇气。
咦?那我们究竟还在找什么呢?不管了不管了
果然,阿呆的朋友就是阿瓜。
——如你所见,这是一首好玩且有爱的歌,歌曲的名字来自那部讲述笨蛋友谊的老电影。
《打工之神力》
“打工之神力”其实埋了一个谐音梗,即DOTA2里的“达贡之神力”,那是一根简单而暴力的法杖,只有一个技能,就是射出一道毁灭性的红色闪电。
——有多少打工人想获得这根法杖?
一道闪电掀翻没完没了的周会、炸飞改来改去的报表?
或是一键击穿职场上虚与委蛇的“黑话”、繁文缛节的“潜规则”?
还是爽快惩击总在快下班时出现的老板、总要“和你谈一谈”的HR?
在脑海里过把瘾之后,打工人还是要回到现实,继续搬砖。
这种面包和自由的平衡,在当今的社会无疑是十分突出的一组矛盾。因此打工之神力这首歌,不仅是打工人的“自嗨爽歌”,也在思考打工人对自己生活的“实然和应然”到底要报以怎样的期待。
想要改变甚至战胜现实,需要我们成为更强大的自己,而真正的“打工之神力”,或许是我们直面现实、迎风生长的勇气。
假以时日,在更高的顶峰相见吧!